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Création : 30/05/2006 à 19:35 Mise à jour : 07/11/2017 à 15:50

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Pourquoi une remise à zéro des Niveaux ? [Projets]

Pourquoi une remise à zéro des Niveaux ? Problème du multiplicateur niveau :
Une des nouveautés du système actuel, le multiplicateur niveau, a fait considérablement distancer les mieux classés du Panthéon. En effet, plus on a de stardusts, plus on grimpe vite. Il aurait peut-être fallut penser à l'inverse, puisque ce système fait perdre de l'intérêt au classement et diminue le suspens. Qu'est ce que peut encore espérer du jeu un joueur comme augustoda, qui si rejoue, sera encore plus en avance sur ses poursuivants ?

Pourquoi une remise à zéro des Niveaux ? Trop grand décalage avec les anciens systèmes :
Les anciens joueurs encore classés sur le Panthéon ont dégringolé du classement pas seulement à cause de leur inactivité mais surtout face à la distribution actuelle des stardusts, bien trop gourmande en vue de leur temps de jeu passé. C'est l'exemple typique de maxrou et de 44maxromainbogoss qui sont actuellement 22ème et 42ème. Ce sont d'anciens joueurs inscrits en 2004 qui ont joués plusieurs saisons entières. Ils étaient encore premier et second en juillet 2007. Un joueur inscrit récemment comme x-Algeriinho-75-x a joué moins longtemps qu'eux (une saison) et se retrouve en 18ème position, c'est à dire devant. Cette remise à zéro aurait peut-être dû être faite à la suite du changement du système.

Pourquoi une remise à zéro des Niveaux ? Nouveau départ, nouveau jeu :
Enfin, cette remise à zéro sera accompagnée de plusieurs changement ciblant les niveaux. Le système des niveaux va encore changer et sera moins rentable en stardusts. Ce sera également le cas pour l'échelle qui détermine les niveaux. Cela signifie que la conservation de l'actuel classement aurait encore mois de sens. Recommencer à zéro permettra aussi de donner encore plus envie aux nouveaux inscrits de participer et d'avoir des chances de figurer dans les sommets du classement. Des compensations de différentes natures seront évidement prévus pour les joueurs actuels afin de valoriser de leurs investissements en temps et argent.
Tags : Niveaux, Niveaux [11-12], Niveaux [V5], V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le jeudi 21 juillet 2011 11:44

Modifié le jeudi 24 août 2017 10:34

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