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Création : 30/05/2006 à 19:35 Mise à jour : 07/11/2017 à 15:50

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37 articles taggés Projets

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Sondages : Projets n°4

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Tags : Sondages, Sondages [Projets], Projets
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#Posté le samedi 23 avril 2011 06:59

Modifié le lundi 05 septembre 2011 03:53

Multi Joueurs [11-12] : Habillages [Projets]

Multi Joueurs [11-12] : Habillages
Multi Joueurs [11-12] : Habillages
Multi Joueurs [11-12] : Habillages
Multi Joueurs [11-12] : Habillages
Multi Joueurs [11-12] : Habillages
Tags : Multi Joueurs, Multi Joueurs [11-12], Multi Joueurs [Habillages], Habillages, Projets, Projets [Multi Joueurs]
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#Posté le vendredi 10 juin 2011 11:06

Modifié le vendredi 23 mars 2012 09:03

Modération [11-12] : Outils - Modifications durées

Modération [11-12] : Outils - Modifications durées
Tags : Modération, Modération [Outils], Modération [11-12], Projets [Modération], Projets, Modération [V5], Saison 11-12, V5
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#Posté le vendredi 03 juin 2011 03:53

Modifié le dimanche 26 février 2012 14:51

Publication des bannissements [Projets]

Ce sujet concerne le rendu public des bans.
Le ban serait détaillé, c'est à dire que seraient indiqués plusieurs informations :
le pseudo, la durée, le début/fin, le motif (avec capture facultative) et le pseudo du modérateur.
Cette publication serait rendu automatique par un script.

Après un ban, Il faudrait que ce dernier soit répertorié à plusieurs endroits :
- D'abord à la suite des autres dans une rubrique consacrée.
L'accès serrait total, c'est à dire aussi pour les joueurs bannis également.
L'idée est d'éviter les sujets/questions inutiles du style : "Jusqu'à quand, pourquoi ou qui ma banni ?"
Publication des bannissements

- Également lors d'une tentative de connexion par un joueur banni.
Une fenêtre pop-up comme celle-ci avec les détails du ban s'affiche alors.
Publication des bannissements

- Enfin, en message automatique à la Buvette sous ce format :
PSEUDO a été banni jusqu'au AAAA-MM-JJ à HHHH pour MOTIF.
Publication des bannissements
Tags : Modération, Modération [Transparence], Modération [11-12], Projets [Modération], Projets, V5, Saison 11-12
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#Posté le jeudi 30 juin 2011 15:47

Modifié le jeudi 24 août 2017 11:14

Tarifs [Projets]

Tarifs
Voici les tarifs qu'il faudrait remettre en place dans la partie Achat, ce sont ceux de la V1/V2.
Les valeurs unitaires sont fixées par rapport aux packs les plus accessibles.
On pourrait également proposer des noms à chaque pack comme avant, je suis en train d'y réfléchir.
J'ai fais apparaître une partie "bénéfice" montrant les avantages par rapport au prix unitaire.
Faudra penser aussi à proposer des packs spéciaux "discounts/holidays", etc..

Crédits
Valeur unitaire (/crédit) = 0.168e
Modifs au cours du jeu : aucune
Packs / Noms / Prix (Bénéfice)
10; Supporter; 1.68 (0)
20; Amateur; 2.9 (0.46)
50; Professionnel; 6.9 (1.5)
100; Star; 9.9 (6.9)
200; Prodige; 14.9 (18.7)
500; Légende; 29.9 (54.1)

Abonnements
Valeur unitaire (/jour) = 0.7e
Modifs au cours du jeu : 3
Packs / Noms /Prix (Bénéfice)
7; Hebdo; 4.9 (0)
30; Mensuel; 9.9 (11.1)
60; 60j; 14.9 (27.1)
180; Demi-saison; 29.9 (96.1)
360; Saison; 49.9 (202.1)
Tags : Achats, Achats [Tarifs], Achats [11-12], Projets [Achats], Projets, V5, Saison 11-12
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#Posté le vendredi 01 juillet 2011 06:32

Modifié le jeudi 24 août 2017 11:13

Avantages VIP [Projets]

Avantages VIP
VIP / Non VIP

Multi Joueurs
Matchs illimités : Oui / Oui
Prix /match : Gratuit / Gratuit
Match rapide : Oui / Oui
Spectateur : Oui / Oui
Animations Spectateur : Oui / Non
Défis : Oui / Oui
Liste d'amis : Oui / Oui
Clans : Oui / Oui
Cup : Oui / Oui
Créations de tournois : Oui / Non
Personnalisation des tournois : Oui / Non
Système de pari : Oui / Non

Championnat
Matchs illimités : Oui / Oui
Prix /match : Gratuit / Gratuit
Timer inter-matchs : 5 mins / 5 mins

World Cup
WC illimités : Oui / Oui
Prix /WC : Gratuit / 3 crédits

TAB
Séances illimitées : Oui / Oui
Prix /séance : Gratuit / Gratuit
Timer inter-séances : 1 min / 10 mins

Boutique
Bonus : Exclus / Oui
Avatar : Exclus / Oui
Joueurs Pro : Exclus / Oui

Divers
Récompenses VIP : Oui / Non
Coupon VIP sur carte : Oui / Non
Mini-logo VIP Buvette : Oui / Non
Gains de crédits aux Challenges : Oui / Non
Multiplicateur stardusts VIP : Oui / Non
Newsletters VIP : Oui / Non
Avant-premières VIP : Oui / Non
Tags : Achats, Achats [VIP], Achats [11-12], Projets [Achats], Projets, V5, Saison 11-12
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#Posté le vendredi 01 juillet 2011 07:04

Modifié le jeudi 24 août 2017 11:11

Click Shoot sur Facebook

Click Shoot sur FacebookClick Shoot sur Facebook ? Un pari risqué
Lors de notre entretien fin avril, avant même que nous développions nos idées, Philippe Guigné avait indiqué qu'il serait intéressant d'intégrer Click Shoot sur Facebook. Le jeu fonctionnerait alors de la même manière que les autres jeux Facebook. Cette idée reste délicate. En effet, ceci entrainerait une très large simplification du jeu, et donc la perte de différentes options et modes pour un seul principe. On pourrait alors aussi certainement prévoir la fermeture du site et des serveurs du jeu. D'un autre côté, le jeu serait assuré de retrouver plein de joueurs quand on sait que les jeux Facebook les plus populaires ont plus de 1 million de joueurs par jour.

Click Shoot sur FacebookInformations récentes
Dernièrement, un membre de Many Players a envoyé un MP à un joueur pour apporter davantage précisions sur cette proposition. Il a indiqué que serait souhaité une virtualisation du jeu sur Facebook, à l'instar des derniers jeux de Many Players. Il est évident que cette proposition n'est pas du tout en adéquation avec le projet sur lequel nous travaillons depuis un moment. Pour ma part, cette mesure représenterait une solution de facilité qui n'est absolument pas conforme à ce que nous attendons du futur du jeu. Boss71 pourrait peut-être en savoir davantage car il a eu la personne par MP.

Quel est votre avis sur le sujet ?
Seriez-vous pour ou contre l'intégration de Click Shoot sur Facebook ?
Quel top des jeux pourrait atteindre Click Shoot sur Facebook ?
Tags : Projets, Projets [11-12], Saison 11-12, V5, Facebook
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#Posté le jeudi 21 juillet 2011 04:00

Modifié le jeudi 24 août 2017 10:40

Projets : Prochaine version encore repoussée

Projets : Prochaine version encore repousséeLe prochaine version a de nouveau été repoussé. Les bureaux de Many Players étant fermés durant le mois d'août, fructis75 ne pourra pas mettre en place le projet à ce moment vue que les sources ne lui ont pas été accordés. Le championnat ne démarrera alors pas le 6 août mais plutôt à la rentré en septembre. Il faudrait faire avec encore une fois... De mon côté, je continuerais à publier des articles d'archives et les détails du projet en attendant. Profitez de ce mois d'août pour passer de bonnes vacances.
Tags : Projets, Saison 11-12, V5
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#Posté le mardi 26 juillet 2011 08:52

Modifié le mardi 26 juillet 2011 09:15

Pourquoi une remise à zéro des Niveaux ? [Projets]

Pourquoi une remise à zéro des Niveaux ? Problème du multiplicateur niveau :
Une des nouveautés du système actuel, le multiplicateur niveau, a fait considérablement distancer les mieux classés du Panthéon. En effet, plus on a de stardusts, plus on grimpe vite. Il aurait peut-être fallut penser à l'inverse, puisque ce système fait perdre de l'intérêt au classement et diminue le suspens. Qu'est ce que peut encore espérer du jeu un joueur comme augustoda, qui si rejoue, sera encore plus en avance sur ses poursuivants ?

Pourquoi une remise à zéro des Niveaux ? Trop grand décalage avec les anciens systèmes :
Les anciens joueurs encore classés sur le Panthéon ont dégringolé du classement pas seulement à cause de leur inactivité mais surtout face à la distribution actuelle des stardusts, bien trop gourmande en vue de leur temps de jeu passé. C'est l'exemple typique de maxrou et de 44maxromainbogoss qui sont actuellement 22ème et 42ème. Ce sont d'anciens joueurs inscrits en 2004 qui ont joués plusieurs saisons entières. Ils étaient encore premier et second en juillet 2007. Un joueur inscrit récemment comme x-Algeriinho-75-x a joué moins longtemps qu'eux (une saison) et se retrouve en 18ème position, c'est à dire devant. Cette remise à zéro aurait peut-être dû être faite à la suite du changement du système.

Pourquoi une remise à zéro des Niveaux ? Nouveau départ, nouveau jeu :
Enfin, cette remise à zéro sera accompagnée de plusieurs changement ciblant les niveaux. Le système des niveaux va encore changer et sera moins rentable en stardusts. Ce sera également le cas pour l'échelle qui détermine les niveaux. Cela signifie que la conservation de l'actuel classement aurait encore mois de sens. Recommencer à zéro permettra aussi de donner encore plus envie aux nouveaux inscrits de participer et d'avoir des chances de figurer dans les sommets du classement. Des compensations de différentes natures seront évidement prévus pour les joueurs actuels afin de valoriser de leurs investissements en temps et argent.
Tags : Niveaux, Niveaux [11-12], Niveaux [V5], V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le jeudi 21 juillet 2011 11:44

Modifié le jeudi 24 août 2017 10:34

Distribution des Stardusts [Projets]

Distribution des Stardusts Revue des multiplicateurs de stardusts :
Il y a actuellement beaucoup de multiplicateurs greffés à la distribution des stardusts, en plus d'avoir un facteur parfois exagéré. Ceci permet aux meilleurs et à ceux qui possède un abo VIP de grimper de manière trop conséquente par rapport à un nouveau joueur jouant gratuitement. On peut en effet constater dans l'extrême une différence de multiplicateur total de x10 entre ces deux types de joueurs. C'est ainsi qu'il faudrait refixer les facteurs de ces multiplicateurs. Comme dit sur l'article concernant la remise à zéro, le multiplicateur niveau est le facteur de trop qui avantage les meilleurs et les isole de toute concurrence, il serait ainsi supprimé. Le multiplicateur mode serait revue en fonction de l'importance et la difficulté du mode de jeu : x2 pour le Multi et la WC, x1 pour le Champ et x0,5 pour les TAB. Enfin, le multiplicateur VIP serait conservé avec un facteur revue de cette manière : x1 pour un VIP, sinon x0.5.

Distribution des Stardusts Et pour la distribution des stardusts :
Au niveau de la distribution des stardusts, ces derniers seraient obtenus de manière plus simple. Dans chaque mode serait prit en compte le différentiel de but à la fin d'un match (buts marqués - buts pris). Un différentiel de but de +1 rapporterait 1 stardusts. Puis en fonction du mode et du statut VIP, la somme des stardusts obtenus deviendra plus conséquente grâce aux multiplicateurs revue précédemment, comme actuellement.
Tags : Niveaux, Niveaux [11-12], Niveaux [V5], V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le lundi 25 juillet 2011 11:47

Modifié le jeudi 24 août 2017 10:16

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