L'échelle des stardusts a été revue pour s'adapter aux nouveaux multiplicateurs, ceux des niveaux plus particulièrement. En effet, puisqu'un joueur expérimenté grimpait plus vite en stardusts, il était logique que les niveaux qu'il visaient soient plus hauts. Mais il était peut-être seulement préférable d'accentuer davantage les anciens palier plutôt que greffer une fonction qui complique les choses.
Pourquoi rechanger l'échelle actuelle
L'échelle actuelle des niveaux, malgré un bon sens mathématique, n'est pas adapté à Click Shoot et à l'âge moyen de ses joueurs. Pour les curieux, il s'agit d'une fonction croissante, une fonction exponentielle (voir l'article d'étude). L'étendue entre un niveau x et x+1 d'une même classe (comme les niveaux 21 et 22 de la classe International) n'est pas nulle mais positive. Plus clairement, cela signifie que contrairement à l'ancien système de 2006/2007 où l'étendue ne changeait pas pour une même classe (comme 20 000 stardusts pour tous les niveaux de la classe International), les étendues actuelle sont toutes différentes (20 114 stardusts pour le niveau 21 et 23 202 pour le niveau 22). De plus, les bornes de chaque niveau ne sont évidemment plus fondées sur des nombres nets. Ceci pour conclure au fait que ce système complique les choses inutilement. Ces paramètres complexes demandent plus d'efforts pour être mémorisés. Le passage sur la page d'aides pour obtenir cette précision parait obligatoire.

Quelle echelle à la place ?
Ainsi, il serait simple et bénéfique de refaire apparaître le principe d'échelle en paliers connu précédemment. Une revue des étendues pour chaque classe pourra certainement être revue en fonction des stardusts gagnés, mais le principe de base serait conservé.
