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Création : 30/05/2006 à 19:35 Mise à jour : 07/11/2017 à 15:50

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37 articles taggés Projets

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Changement de l'échelle des Niveaux [Projets]

Un changement logique à la base
L'échelle des stardusts a été revue pour s'adapter aux nouveaux multiplicateurs, ceux des niveaux plus particulièrement. En effet, puisqu'un joueur expérimenté grimpait plus vite en stardusts, il était logique que les niveaux qu'il visaient soient plus hauts. Mais il était peut-être seulement préférable d'accentuer davantage les anciens palier plutôt que greffer une fonction qui complique les choses.

Pourquoi rechanger l'échelle actuelle
L'échelle actuelle des niveaux, malgré un bon sens mathématique, n'est pas adapté à Click Shoot et à l'âge moyen de ses joueurs. Pour les curieux, il s'agit d'une fonction croissante, une fonction exponentielle (voir l'article d'étude). L'étendue entre un niveau x et x+1 d'une même classe (comme les niveaux 21 et 22 de la classe International) n'est pas nulle mais positive. Plus clairement, cela signifie que contrairement à l'ancien système de 2006/2007 où l'étendue ne changeait pas pour une même classe (comme 20 000 stardusts pour tous les niveaux de la classe International), les étendues actuelle sont toutes différentes (20 114 stardusts pour le niveau 21 et 23 202 pour le niveau 22). De plus, les bornes de chaque niveau ne sont évidemment plus fondées sur des nombres nets. Ceci pour conclure au fait que ce système complique les choses inutilement. Ces paramètres complexes demandent plus d'efforts pour être mémorisés. Le passage sur la page d'aides pour obtenir cette précision parait obligatoire.
Changement de l'échelle des Niveaux
Quelle echelle à la place ?
Ainsi, il serait simple et bénéfique de refaire apparaître le principe d'échelle en paliers connu précédemment. Une revue des étendues pour chaque classe pourra certainement être revue en fonction des stardusts gagnés, mais le principe de base serait conservé.
Changement de l'échelle des Niveaux
Tags : Niveaux, Niveaux [11-12], Niveaux [V5], V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le lundi 25 juillet 2011 12:49

Modifié le jeudi 24 août 2017 10:13

Compensations des Niveaux [Projets]

Pour tous les joueurs, un abo VIP :
Tous les joueurs pourront recevoir un abo VIP en compensation de la remise à zéro. La durée de cet abo sera proportionnelle au nombre de stardusts obtenus, c'est à dire que plus vous avez de stardusts, plus votre abo VIP sera long, et inversement. Le maximum sera de 6 mois (180 jours), avec 2 500 000 stardusts comme plafond, fixé par rapport aux nombre de stardusts d'augustoda. C'est à partir de ce plafond que sera calculés tous les abos des joueurs par de simples produits en croix (les décimales seront arrondies au dessus). Ainsi, vous pouvez calculez par vous même la durée de votre futur abo VIP soit en multipliant votre nombre de stardusts par 0.000 072 (coefficient de proportionnalité) ou en effectuant un produit en croix (nombre de stardusts x 180 / 2 500 000). Par exemple, Soudiwx avec 1 001 141 stardusts aura un abo VIP de 72 jours (1 001 141 x 180 / 2 500 000). Voici un tableau d'exemple pour le top 10 avec les stardusts relevés le 23/07/2011.

Compensations des Niveaux

Compensations des Niveaux Pour les meilleurs, des exclusivités :
En plus de l'abo VIP, les meilleurs joueurs (fonction des stardusts) pourront obtenir des exclusivités qui resteront pour la prochaine version. Le nombre de joueurs concernés devra être décidé (podium, top 5 ou top 10). Il y a plusieurs idées d'exclusivités qui sont les suivantes : des avatars, médailles ou goodies spéciaux , tel que celui de farandole pour la VWC 2006, et des distinctions supplémentaires à visualiser en Buvette, tel que celle de 44max pour un tournoi en 2006.
Tags : Niveaux, Niveaux [11-12], Niveaux [V5], V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le lundi 25 juillet 2011 12:59

Modifié le jeudi 24 août 2017 10:27

Distinctions des Niveaux [Projets]

Distinctions des Niveaux Un niveau = Une distinction
Actuellement, une distinction de niveau en Buvette correspond à une classe (International, Espoir, etc...). Il serait bien de refaire apparaître les dégradés pour tous les niveaux de chaque classe (n°20, n°21, etc...), comme c'était le cas lors du premier système de niveau en 2006. Ainsi, un niveau serait représenté par une unique distinction. En petite nouveauté, je propose également un dégradé de ballons que j'ai réalisé moi même pour compléter ces distinctions.

Distinctions des Niveaux
http://www.megaupload.com/?d=TYF8T34R
Tags : Niveaux, Niveaux [11-12], Niveaux [Distinctions], Buvette, Buvette [11-12], Buvette [Distinctions], Distinctions, Projets, Projets [Niveaux], Projets [Buvette], Niveaux [V5], V5, Saison 11-12
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#Posté le jeudi 02 juin 2011 21:29

Modifié le jeudi 24 août 2017 10:17

Ligue 2 en Championnat [Projets]

Ligue 2 en Championnat Encourager le nouveau joueur :
L'idée principale est de séparer les joueurs débutants (Ligue 2) des joueurs confirmés (Ligue 1). Le nouvel inscrit commence en Ligue 2 et a donc le choix uniquement entre des clubs de Ligue 2. Il évolue avec son club de Ligue 2 et doit atteindre un certain niveau pour passer en Ligue 1 en validant son diplôme de manager (voir le paragraphe à propos). Autrement dit, la Ligue 2 serrait une manière de faire évoluer les débutants en douceur pour qu'ils puissent monter en Ligue 1 une fois familiarisés avec les principes du jeu. Lâcher un nouveau joueur directement parmi les meilleurs sans savoir jouer est la meilleur façon pour qu'il se décourage, renonce et quitte le jeu. L'idée est de guider le débutant au mieux (tutoriels, conseils, etc...) pour être apte a jouer en L1 et ne surtout pas se faire écraser par les gros joueurs. On peut insister sur les annonces « le saviez-vous ? » et « conseils », d'après-match déjà disponibles, qui seraient adaptées en fonction des résultats. De cette façon, le joueur débutant évoluera avec les autres débutants dans la même Ligue, avec le même classement et les même récompenses, ce qui lui permettra de se classer plus facilement et plus rapidement. Bien entendu, les gains seront certainement plus importants en Ligue 1 qu'en Ligue 2.

Conditions de passage et L2/L1 :
Le nouveau gagne son droit d'accession a l' élite en remplissant tous les objectifs donnés par son diplôme de manager. Une fois ceux-ci atteints, il lui est proposé de monter en L1 et de choisir un nouveau club (il ne pourra plus en changer avant la fin de saison) ou de continuer à se perfectionner en L2 pour un temps donné, par exemple un mois (il lui est possible a tous moment de monter en L1).

Montées et relégations des clubs, organisation du calendrier :
CS se calquera sur la réalité, les clubs descendant dans le vrais Championnats de L1 descendent également sur CS, idem pour les montées de L2. Pareil pour le calendrier, lui aussi calqué sur celui des L1/L2 réelles.

Organisation du passage à la V4 pour le Championnat :
Tous les joueurs déjà inscrits passent directement en L1. Pour ceux qui se sont inscrits très récemment, ils pourront contacter CS via un formulaire afin de voir leur compte réinitialiser et de commencer en L2 si ils le souhaitent.
Tags : Championnat, Championnat [11-12], Championnat [L2], Championnat [V5], V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le jeudi 16 juin 2011 13:48

Modifié le dimanche 20 août 2017 08:52

Système de points en Championnat [Projets]

Système de points en Championnat
Pourquoi changer de système de points ?
Le système actuel, malgré encore une fois un bon fond mathématique, est trop complexe pour les joueurs. De plus, il ne semble pas équitable pour tous les types de joueurs, en fonction de leur temps disponible et leur niveau. 10 matchs /journée de Championnat seulement permettaient à certain de finir capitaine. Le nouveau système devra donc améliorer le compromis entre performance (score /matchs) et endurance (nombre de matchs joués). D'autre part, l'intérêt sera aussi de ne pas retrouver un nouveau joueur devant (ce sera l'intérêt de la venue de la L2) et un joueur confirmé trop en avance sur le classement.

Quel système sélectionner ?
Après plusieurs discussions sur ce sujet, le système sélectionné sera celui proposé à la base par adriano68. Le principe est fondé sur des paliers de points attribués en fonction du différentiel de buts. 3 points pourront être attribués par tranche de +10 de diff. En parallèle, des points bonus seront décernés si le joueur n'a pas encaissé de buts et en fonction de son différentiel de buts (1, si +10, 2, si +20, etc...). Le seul inconvénient repose sur le fait que des scores tels que 41-0 et 49-0 auront les même rendement en points. Toutefois, cela encouragera encore le joueur à progresser. Pour exemples d'illustration, un 54-0 rapportera 24 pts (6x3 pts +6 pts bonus) et un 24-5 rapportera 9 pts (3x3 pts + 0 pts bonus).
Tags : Championnat, Championnat [11-12], Championnat [Points], Championnat [V5], V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le lundi 01 août 2011 09:42

Modifié le dimanche 20 août 2017 08:53

Transferts en Championnat

Transferts en ChampionnatTransferts pour patienter :
Comme vous le savez maintenant, le Championnat sur Click Shoot n'a pas redémarré en même temps que le réel pour la première fois. Comme déjà dis sur un article précédant. Il faudra alors attendre au moins le mois de septembre pour espérer rejouer dans ce mode. Pour patienter, je vous propose d'indiquer vos souhaits de clubs pour cette saison, en indiquant un club de L1 et de L2. Envoyez ci-possible votre message sous cette forme : pseudo, ancien club, club L1 (certain/incertain), club L2 (certain/incertain). Si vous conservez votre club, indiquez le nb d'années. Vous pouvez le faire par commentaire ou sur le forum

Transferts en ChampionnatTransferts L1 :
Ajaccio :
Auxerre : Nelson89600 (2)
Bordeaux :
Brest :
Caen : Badr1, Ben-Nuts, Ft-El Nino
Dijon : Ft-El Nino
Evian : Neox-75, x-Pierrelouis6969-x
Lille : adriano68
Lorient : SoudiwX, Cecou-85
Lyon : OLgones (2), SoudiwX, x-Pierrelouis6969-x, MaFiA-999, 69Guigui69
Marseille : Neox-75, TheBossOfBarca
Montpellier : KeevStyle
Nancy : Cecou-85 (4)
Nice : Zaougui69
Paris : KeevStyle, Dadvix92230 (7)
Rennes : Ben-Nuts, MaFiA-999, 69Guigui69
St-Etienne :
Sochaux : sverkos sochalien (2)
Toulouse : Trans27
Valenciennes : Badr1, TheBossOfBarca, Zaougui69


Transferts en ChampionnatTransferts L2 :
Amiens :
Angers :
Arles-Avignion : adriano68
Bastia :
Boulogne : Zaougui69
Chateauroux : Badr1, sverkos sochalien
Clermont : SoudiwX, Neox-75
Guiguamp : 69Guigui69
Istres : OLgones
Laval : Ben-Nuts
Le Havre :
Le Mans : Cecou-85
Lens : x-Pierrelouis6969-x, klarkok (?)
Metz :
Monaco : adriano68, Neox-75, KeevStyle
Nantes : Ft-El Nino, willi44reze
Reims : MaFiA-999
Sedan : jibiki58
Tours : Trans27
Troyes : TheBossOfBarca



Automatisation des transferts :
Pourquoi ne pas proposer une rubrique dans la communauté prochainement, où les transferts seraient indiqué ? Ainsi, durant l'inter-saison, chacun aurait la possibilité de faire un choix de club, le confirmer et le rendre visible ou non.
en vert : arrivés / en rouge : départs / en gras : choix confirmés / (X) : années fidélités
Tags : Championnat, Championnat [11-12], Championnat [V5], Transferts, V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le mardi 09 août 2011 09:38

Modifié le dimanche 20 août 2017 09:06

Fructis75 passe à autre chose.

Fructis75 passe à autre chose.

Le 25/08/2011
OLgones : Slt alex, tu penses recontacter MP quel jour ?
fructis75 : J'ai eu un retour positif avec une entreprise lundi, qui se confirmera je l'espère cette semaine..Mp ne me semble malheureusement plus d'actualité, on leur a suffisamment couru après.
OLgones : On avait dit qu'on les recontactait début septembre il me semble ?
fructis75 : A quoi bon, si je ne peux plus m'engager ? De toute facon, ca fait plus de 3 mois qu'on leur cours apres, et ils n'ont pas bougé le petit doigt....Ils devaient me rappeler avant le début aout et j'attends toujours leur coup de fil. Donc a un moment, ca va bien quoi.

Le 26/08/2011
fructis75 : J'ai été rappelée par l'entreprise, ils me prennent, je te confirme donc que je ne suis plus dispo... J'espère que CS trouvera un vrai repreneur...Si vous avez besoin d'aide pour un projet communautaire vous pourrez toujours compter sur moi.
OLgones : Ok, très bien dans ce cas. Merci pour ta patience et bonne continuation dans tes projets !
Tags : Projets, Projets [11-12], Projets [V5], V5, Saison 11-12
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#Posté le jeudi 25 août 2011 19:00

Modifié le dimanche 20 août 2017 20:48

Série n°3 de la World Cup [Projets]


Série n°3 de la World Cup MAJ régulières = Séries plus réalistes

Depuis sa création en juin 2005, la World Cup Classic n'a connu qu'une seule actualisation de ses nations seulement. La première série a été actualisée qu'en juillet 2006, soit plus d'un an après. La deuxième série n'a plus jamais été remise à jour. Elle a ainsi été utilisée jusqu'en 2009, où la World Cup Classic a été remplacée par l'actuelle. L'enchainement des équipes n'avaient donc plus trop de logique à ce moment, puisque le classement FIFA avait nettement évolué depuis 2006.

Pour encore plus de réalisme, il serait alors bien que les séries s'actualisent en même temps que les mises à jour du classement FIFA. Pour automatiser ceci, on pourrait imaginer un script calqué aux sources de la page du classement FIFA.


Nations nombreuses = Séries plus longues

L'autre bémol que l'on pouvait constater sur ces séries c'est qu'elles étaient particulièrement courtes. Avec 32 étapes dont 2 intermédiaires, les séries recommencent rapidement. Pour exemple, lors de son record de 1116 pts le 19/11/2007, maxrou a rejoué plus de 10 fois face aux mêmes équipes. De plus, en consultant l'historique des derniers gagnants, on constate que leur score dépassent 100 pts en moyenne, signifiant que la série a été recommencée au moins une fois.

Pour offrir encore plus de richesse à ce mode, allonger les séries et passer par exemple à au moins 60 nations serait bénéfique. La série ne doit pas être trop longue non plus puisque le mode étant le plus difficile du jeu, les débutants risquent de perdre rapidement. Il ne faudrait par exemple pas qu'un joueur perde contre le Burundi ou la Namibie après avoir pourtant gagner 30 matchs. Dans tous les cas, ceci passera forcément par une revue de l'évolution de la difficulté après chaque match.


Classement FIFA : 2011/07/27

Série n°3 de la World Cup
http://fr.fifa.com/worldfootball/ranking/lastranking
Tags : World Cup, World Cup [Classic], World Cup [Classic] [11-12], World Cup [Séries], World Cup [V5], V5, Saison 11-12, Projets
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#Posté le mercredi 07 juillet 2010 05:51

Modifié le jeudi 07 septembre 2017 20:49

Click Shoot sur les réseaux sociaux

Click Shoot sur les réseaux sociauxRejoignez Click Shoot sur les réseaux sociaux
J'ai récemment ouvert plusieurs comptes concernant exclusivement Click Shoot sur des réseaux sociaux. Il devenait important de passer par là étant donné l'absence totale de news sur le site. De plus, ces outils permettront de faire connaître le jeu rapidement une fois celui-ci reprit en main. Rejoignez les réseaux sociaux sur lesquels vous êtes inscrits en cliquant simplement sur les liens correspondants ci-dessous. Déjà plus de 20 joueurs sur Facebook. Peut-être que par la suite, ces principaux réseaux sociaux pourront devenir officiels et être intégrés au site.

Click Shoot sur les réseaux sociaux

http://facebook.com/
http://twitter.com/
http://myspace.com/
http://linkedin.com/
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Tags : Publicités, Publicités [11-12], Publicités [V4], V4, Saison 11-12, Projets
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#Posté le jeudi 01 septembre 2011 14:36

Modifié le jeudi 24 août 2017 12:53

David Leroy sera disponible pour le projet

Une nouvelle personne sera disponible pour le projet
David Leroy, le nouveau directeur général de Many Players sera susceptible de s'occuper de Click Shoot prochainement. C'est en tout cas ce que présume par message privé, ManyMaxx, un admin sur le forum de Virtual Regatta. Il sera principalement à notre écoute pour la mise en place des grands axes du projets que l'on propose

David Leroy sera disponible pour le projet
http://www.viadeo.com/profile/002222c4p79q0wq2
http://www.viadeo.com/search/rcl/fr/Many+Players/fr/
Tags : Projets, Projets [11-12], Projets [V5], V5, Saison 11-12
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#Posté le jeudi 01 septembre 2011 17:18

Modifié le dimanche 20 août 2017 20:12

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